BGFMag
Sommaire
Edito
Partie I
Le transmédia : argument marketing ou réelle innovation narrative
Shoah et jeu(x)
Le transmédia : du mainstream à la fanculture
Partie II
Kosmopolit : richesse et diversité des supports
Partie III
L'adaptation en jeu de rôle, une fatalité
Quand un média s'en approprie d'autres
Ecrits et jeu vidéo
Partie IV
Les samedis ludiques
L'univers du jeu de société est au tournant du transmédia
Jouer au temps du confinement
Partie V
Remerciements
Fin de la revue