BGFMag

Sommaire

Edito

Partie I

Le transmédia : argument marketing ou réelle innovation narrative

Shoah et jeu(x)

Le transmédia : du mainstream à la fanculture

Partie II

Kosmopolit : richesse et diversité des supports

Partie III

L'adaptation en jeu de rôle, une fatalité

Quand un média s'en approprie d'autres

Ecrits et jeu vidéo

Partie IV

Les samedis ludiques

L'univers du jeu de société est au tournant du transmédia

Jouer au temps du confinement

Partie V

Remerciements

Fin de la revue